Colt Cabana ha lavorato al motion capture per i giochi della WWE, la mossa di Roman Reigns è stata definita 'difficile da replicare'

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Roman Reigns è stato per diversi anni una delle superstar più quotate nei giochi della WWE e sembra che una delle sue mosse più esplosive abbia posto un ostacolo durante la fase di sviluppo del gioco.



Colt Cabana ha recentemente parlato con Fightful e la star di AEW ha rivelato di aver svolto alcuni lavori di motion capture per i videogiochi della WWE.

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Un estratto dell'intervista è stato rilasciato su Selezione combattiva, in cui Colt Cabana ha rivelato molti dettagli interessanti su come sono stati realizzati i giochi di wrestling della WWE.



Il membro di Dark Order ha evidenziato alcune mosse complicate che hanno dato agli artisti del motion capture un mal di testa indesiderato. L'articolo di Fightful Select ha menzionato tre mosse: la versione di Evan Bourne (Matt Sydal in AEW) della Shooting Star Press, Melina's Splits e Superman Punch di Roman Reigns.

È stato notato che gli artisti del motion capture non sono stati in grado di eseguire le tre mosse, con Superman Punch di Roman Reigns che ha causato in particolare alcuni problemi.

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Il motivo per cui gli artisti del motion capture hanno lottato con Superman Punch di Roman Reigns

Apparentemente Roman Reigns aveva 'alcuni punti di gioco di gambe unici' nel suo Superman Punch, che era difficile da replicare.

Secondo quanto riferito, anche Adam Pearce e Sonjay Dutt hanno provato a eseguire Superman Punch di Roman Reigns, ma il gioco di gambe insolito del capo tribù ha reso difficile per loro duplicare la mossa.

Uno sguardo ad alcuni video di compilation e Superman Punch di Roman Reigns potrebbe sembrare una mossa facile da realizzare. Tuttavia, un'analisi più approfondita rivela che il Campione Universale in carica ha modificato il famoso colpo di Muay Thai con il suo gioco di gambe non convenzionale.

Colt Cabana ha anche elogiato i programmatori di videogiochi per aver aggiunto tutte le mosse di wrestling che i fan vogliono vedere ma non vengono utilizzate su WWE TV.

I giochi WWE hanno una vasta libreria di manovre, molte delle quali non sono consentite nella compagnia di Vince McMahon o semplicemente dimenticate. Colt Cabana ha attribuito al team di programmazione l'aggiunta di tutte le mosse preferite dai fan ai giochi WWE.

Durante l'intervista di Fightful, che dovrebbe essere rilasciata interamente questa settimana, Colt Cabana ha anche rivelato i dettagli della sua faida pianificata da AEW con Brodie Lee.

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Cabana ha persino redatto un manoscritto per delineare la trama di Brodie Lee che purtroppo non è mai stata realizzata.